Solution complète
Ween, jeune apprenti magicien, doit
retrouver trois grains de sable magiques, et les déposer dans un sablier dans
le but de détruire Kraal le sorcier maléfique avant la fin de l'éclipse totale.
1)
Examiner la boule de cristal sur la table. Prendre la boule
de cuivre. Prendre la pince dans la cheminée. Ouvrir le placard. Prendre le
saindoux. Examiner le placard. Prendre le couteau. Sortir par la gauche.
2)
Prendre la paille sur la rampe. Utiliser les pinces sur la
rambarde. Prendre le bois. Utiliser le couteau sur le roseau à gauche. Aller à
droite.
3)
Utiliser le bois sur la cheminée. Utiliser la paille sur la
cheminée. Sortir par le fond.
4) LE LABORATOIRE (1)
Prendre le soporifique sur la table. Utiliser le soporifique
sur les graines. Utiliser la boule de cuivre sur le crâne. Prendre la bague
dans le crâne. Prendre le cadre accroché au mur. Accrocher le tableau au
crochet au fond à gauche. Examiner la niche. Utiliser la drogue sur la niche. Prendre
le moule en bois. Sortir de la pièce.
5)
Utiliser la flûte sur Ween. Utiliser
les fraises sur Urm. Prendre l'or sur la table. Ramasser
le pot de confiture. Utiliser la flûte sur Urm. Donner
le pot de confiture à Urm. Utiliser Urm sur la cheminée. Utiliser la boule de cuivre sur la
bague. Utiliser le chaudron sur la cheminée. Utiliser l'or sur le chaudron. Utiliser
l'or fondu sur le moule en bois. Prendre la clé en or. Sortir par le fond.
6) LE LABORATOIRE (2)
Prendre la tablette. Utiliser la clé en or sur le cadenas. Prendre
la demi-statuette. Descendre dans la cave.
7)
Prendre le flambeau. Utiliser le flambeau sur le foyer. Prendre
le tibia du squelette. Prendre les planches à gauche. Utiliser le chaudron sur le foyer. Utiliser le saindoux sur le
chaudron. Prendre le chaudron. Aller à gauche.
8)
Prendre la corde. Utiliser la corde sur les planches. Utiliser
l'huile sur l'écuelle. Utiliser le chaudron sur la bague. Examiner le crâne à
gauche. Utiliser la boule de cuivre sur l'orbite. Reprendre la boule de cuivre.
Prendre la pierre de lune. Utiliser le tibia sur l'orifice. Utiliser l'huile
sur le tibia. Actionner le levier. Aller à droite. Utiliser les planches liées
sur la pierre. Aller vers la stèle.
9)
Examiner le crâne. Examiner la pierre. Prendre la pierre de
soleil. Prendre la lance. Prendre le tibia. Utiliser le tibia sur la lance. Utiliser
le tibia-lance sur le rideau. Utiliser le tibia-lance sur les mûres. Utiliser le flambeau sur le porte-flammes. Examiner la
stèle. Utiliser la pierre de soleil sur la niche. Utiliser la pierre de lune
sur la pierre. Utiliser la flûte sur Ween. Utiliser
les mûres sur Urm. Utiliser Urm
sur le trou au dessus de la porte. Prendre la clé. Utiliser la clé sur la serrure. Aller à
droite.
10)
Examiner l'épée. Enlever le crochet derrière l'épée. Prendre
l'épée. Utiliser l'épée sur la statue. Soulever la trappe. Utiliser la boule de
cuivre sur la bague. Utiliser le chaudron sur l'acide (2 fois). Examiner le
mécanisme. Appuyer sur l'épée. Appuyer sur le soleil. Appuyer sur la couronne. Examiner
la cache. Prendre l'effigie. Sortir par la gauche.
11)
Examiner le Bargol. Examiner la
stèle. Utiliser l'acide sur les runes. Utiliser l'effigie sur la niche.
12) LE LAC (SURFACE)
Aller vers la corniche. Prendre la plume. Examiner le coffre.
Utiliser la plume sur le coffre. Prendre le venin. Prendre le pollen. Lire le
parchemin. Utiliser le venin sur le chaudron. Utiliser le pollen sur le
chaudron. Utiliser la potion sur les feuilles. Examiner le fraisier. Prendre
les fraises. Utiliser la flûte sur Ween. Utiliser les
fraises sur Urm. Prendre l'or. Utiliser l'or sur la demi-statuette. Utiliser la statuette sur l'eau.
13) LE LAC (FOND)
Appuyer sur les barres rouges de la porte (2 fois). Prendre
l'insecte sur la rive. Poser l'insecte devant les algues à gauche. Le poisson
électrique est mangé par le gros poisson. Prendre le verre. Utiliser le verre
sur le poisson mort. Prendre la barre d'érain. Appuyer
sur les barres rouges de la porte (3 fois). Une fissure apparaît. Utiliser la
barre d'érain sur la fissure. Appuyer sur les barres
rouges de la porte. Toucher les algues à gauche. Le poisson est mangé par la
murène. Examiner les arrêtes. Prendre la pointe. Utiliser
la pointe sur la barre d'érain. Toucher les algues à
gauche. Utiliser le harpon sur le poisson. Utilisé le poisson harponné sur les
barres de la porte. Sortir par le passage.
14) LE JARDIN
Utiliser le venin sur le serpent. Prendre le diadème. Prendre
le flambeau. Utiliser le flambeau sur les ronces. Utiliser le chaudron sur la
bague. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le
piège à guêpes en haut à gauche. Utiliser le piège à guêpes sur les guêpes. Avancer.
15) LE PONT
Prendre les cerises sous l'arbre. Activer le parchemin du
bas jusqu'à ce que votre adversaire se transforme en guêpe. Utiliser le piège à
guêpes sur la guêpe. Utiliser la flûte sur Ween. Utiliser
les cerises sur Urm. Utiliser Urm
sur le piège à guêpes. Avancer.
16) LES PORTES
Examiner les mécanismes des portes. Appeler Pétroy. Utiliser Pétroy sur les
mécanismes des portes pour qu'il vous dévoile l'énigme. Résoudre les énigmes (Table
1). Appuyer sur les touches. Activer le levier. Prendre la fiole. Avancer.
17)
Prendre le tas de bois. Utiliser le bois sur le foyer. Prendre
les feuilles. Prendre le marteau. Prendre l'écu. Examiner la fontaine. Prendre
le lichen. Utiliser le lichen sur le foyer. Appuyer sur les dents 12, 4, 6 et 3.
Examiner la pierre. Prendre la gargouille. Utiliser la gargouille sur la
cimaise. Prendre le chiffon. Utiliser le chiffon sur l'eau. Utiliser le chiffon
mouillé sur la tête de la statue. Utiliser le chiffon mouillé sur oeil. Utiliser
le marteau sur le bras de la statue. Prendre l'amphore. Utiliser l'amphore sur
le foyer. Prendre la loupe. Utiliser la loupe sur le faisceau. Utiliser le
pollen sur le quartz de l'oeil. Utiliser les fleurs sur le foyer. Utiliser la
fiole sur l'enclave. Utiliser le venin sur l'autre quartz. Utiliser le tuyau
sur le serpent. Utiliser le serpentin sur la gargouille. Utiliser le chiffon
mouillé sur le serpentin. Utiliser le feuilles sur le
foyer. Prendre le philtre. Utiliser le philtre sur la gardienne. Récupérer le
serpentin. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur la
statue. Examiner la statue. Sortir par le passage.
18) LE SANCTUAIRE
Examiner le tabernacle. Prendre le gant. Examiner le coffre
à gauche. Utiliser le gant sur les mygales. Utiliser le gant sur le coeur. Utiliser
le coeur sur l'emplacement. Examiner la tenture au fond à gauche. Prendre les
miroirs. Examiner la potiche. Prendre la clé. Prendre le collier. Prendre le
calice. Utiliser le calice sur la balance. Actionner le nez. Utiliser le
passage secret. Utiliser les miroirs sur les fentes. Utiliser la clé sur la
serrure. Avancer par la porte de droite.
19) LE JARDIN DU TEMPLE
Examiner les racine au pied de l'arbre
de gauche. Prendre les racines. Utiliser la boule de cuivre sur le collier. Utiliser
l'épée sur le mélèze. Utiliser les racines sur la résine. Utiliser la résine
sur le monstre. Prendre le sac. Utiliser le sac sur le serpent. Tirer le lien
du sac. Utiliser le serpent sur la mangouste. Prendre le digital. Utiliser l'épée
sur le collier. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau
sur l'eau. Prendre les perles. Utiliser les perles sur la vasque. Utiliser le
digital sur la vasque. Prendre le fémur. Utiliser le fémur sur la vasque. Prendre
la vasque. Utiliser la mixture sur la reine. Prendre le tuyau. Utiliser le
tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur le collier. Utiliser l'épée
sur la corde. Avancer.
20)
Prendre l'écuelle. Utiliser écuelle sur la résine. Utiliser
la résine sur la fleur. Prendre la corne. Utiliser la corne sur le bois. Prendre
la liane. Utiliser la liane sur la corne et le bois. Utiliser la pioche au pied
de l'arbre de gauche. Prendre l'écuelle. Utiliser l'écuelle sur la source. Utiliser
l'eau sur le champignon. Prendre la pierre. Utiliser la pierre sur l'oiseau. Examiner
l'oeil. Examiner le ver. Utiliser le ver sur le champignon. Descendre les
escaliers à gauche.
21)
Prendre la rame. Utiliser la rame sur l'encoche. Examiner le
fraisier. Prendre les fraises. Prendre la flûte. Utiliser la flûte sur Ween. Utiliser les fraises sur Urm.
Prendre l'or. Examiner le monstre. Utiliser l'or sur le monstre. Prendre le
havresac. Prendre le filet. Utiliser le filet sur la mer. Utiliser le marteau
sur les arceaux. Utiliser les arceaux sur le bateau. Examiner le cocotier. Prendre
les noix de coco. Utiliser les noix de coco sur les nasses. Utiliser les nasses
sur les arceaux. Utiliser la boule de cuivre sur le collier. Utiliser l'épée
sur le bambou. Utiliser le bambou sur le bateau. Utiliser l'épée le poisson. Prendre
les oeufs. Utiliser les oeufs sur l'araignée. Prendre la toile. Utiliser la
toile sur le mat du bateau.
22)
Utiliser l'épée sur le collier. Utiliser la boule de cuivre
sur le diadème. Utiliser le tuyau sur la bouteille. Prendre le bouchon. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la
boule de cuivre sur la bague. Utiliser le chaudron sur l'eau (Plusieurs fois). Après
avoir vider l'eau, faire ce qui suit rapidement. Utiliser le marteau sur le
cadenas. Examiner la soute. Prendre le goudron. Utiliser le bouchon sur le
goudron. Utiliser le bouchon goudronné sur le trou. Utiliser le marteau sur le
bouchon.
23) L'ILE (1)
Prendre la clé. Utiliser la clé sur la serrure.
24)
Entrer dans la cabane. Prendre la pelle. Sortir.
25) L'ILE (2)
Utiliser la pelle sur le sable (8 fois). Examiner les huit
trous. Prendre les arêtes. Prendre la sandale. Prendre les bijoux. Prendre le
parchemin. Prendre le diamant. Prendre le lingot. Prendre l'écu. Utiliser la
bague sur le chaudron. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le
tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur le collier. Utiliser l'épée
sur l'huître. Prendre la perle.
26)
Entrer dans la cabane. Utiliser la flûte sur Ween. Prendre les fraises. Utiliser les fraises sur Urm. Prendre l'or. Donner au vieillard. Donner le lingot au
vieillard. Donner la sandale au vieillard. Donner l'oeil au vieillard. Donner l'écu
au vieillard. Donner les arêtes au vieillard. Donner les bijoux au vieillard. Donner
le diamant au vieillard. Donner la perle au vieillard. Utiliser l'épée sur la
planche près de la fontaine. Sortir par le passage.
27)
Utiliser l'épée sur la branche. Utiliser l'épée sur les
broussailles à gauche de la fleur. Prendre l'or. Appuyer sur un des trous. Utiliser
l'or sur l'orivor. Prendre la corde. Utiliser la
corde sur la branche. Utiliser l'arc sur les noix d'yx.
Utiliser l'épée sur le collier. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser
le tuyau sur les plumes. Utiliser les plumes sur les flèches. Prendre l'arc. Utiliser
l'arc sur les noix d'yx. Utiliser le tuyau sur le
diadème. Utiliser la boule de cuivre sur le collier. Utiliser l'épée sur la
noix d'yx.
28) L'ENTREE (1)
Prendre la canne. Utiliser la canne sur l'oeil. Examiner le
vieillard. Prendre la plume. Utiliser la plume sur le coffre. Prendre le pollen.
Prendre le venin. Prendre les fraises. Utiliser la flûte sur Ween. Utiliser les fraises sur Urm.
Prendre l'or. Utiliser l'or sur le vieillard. Prendre la canne. Utiliser la
canne sur l'oeil. Prendre les myrtilles. Utiliser la flûte sur Ween. Utiliser les myrtilles sur Urm.
Utiliser Urm sur le vieillard. Utiliser l'épée sur le
collier. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le
diadème. Utiliser la boule de cuivre sur la bague. Utiliser le venin sur le
chaudron. Utiliser le pollen sur le chaudron. Utiliser la potion sur les
champignons. Prendre les truffes. Utiliser le venin sur le chaudron. Utiliser
le pollen sur le chaudron. Utiliser la potion sur l'herbe du fond. Prendre la
camomille. Utiliser le venin sur le chaudron. Utiliser les truffes sur le
chaudron. Utiliser Luciférys sur le rubis. Utiliser
le chaudron sur l'eau. Utiliser le chaudron sur le foyer. Utiliser la camomille
sur le chaudron. Prendre le chaudron. Utiliser l'infusion sur le ver. Utiliser
le ver sur le champignon. Aller à gauche.
29)
Utiliser le pollen sur le chaudron. Utiliser les truffes sur
le chaudron. Utiliser Vitalys sur le borgol. Examiner la fourmis en
haut à droite. Utiliser le pollen sur le quartz. Examiner la fleur. Prendre le
pistil. Utiliser le pistil sur la fourmis. Prendre l'axe.
Prendre les trois grains de sable. Utiliser le pollen sur le chaudron. Utiliser
les truffes sur le chaudron. Utiliser Vitalys sur la
statue. Actionner le levier. Aller à droite.
30) L'ENTREE (2)
Examiner le mécanisme. Utiliser l'axe sur l'orifice. Actionner
le levier. Prendre la clé. Aller à gauche.
31)
Utiliser la bague sur le chaudron. Utiliser la boule de
cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de
cuivre sur le collier. Utiliser l'épée sur les buissons. Utiliser la clé sur la
serrure. Utiliser l'épée sur le collier. Utiliser la boule de cuivre sur le
diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur la
bague. Utiliser le venin sur le chaudron. Utiliser le pollen sur le chaudron. Utiliser
les truffes sur le chaudron. Utiliser Morphosys sur
la grille. Utiliser le venin sur les serpents. Utiliser le venin sur le
chaudron. Utiliser les truffes sur le chaudron. Utiliser Luciférys
sur les rubis. Aller à droite. Utiliser le chaudron sur l'eau. Aller à gauche. Utiliser
l'eau sur les flammes. Entrer dans la gueule.
32) LE PONT LEVIS
Utiliser la bague sur le chaudron. Utiliser la boule de
cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de
cuivre sur le collier. Utiliser l'épée sur l'ornement. Prendre le bijou cassé
sur le sol. Utiliser l'épée sur le trou (Plusieurs fois) pour faire apparaître
un rubis. Utiliser l'épée sur le collier. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème.
Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur la bague. Utiliser
le venin sur le chaudron. Utiliser les truffes sur le chaudron. Utiliser Luciférys sur le rubis. Examiner le bijou. Prendre le bijou.
Examiner la 1ère niche à droite. Faire sortir la bête 4 fois pour la faire
cracher. Utiliser l'écuelle sur la glu. Utiliser le pollen sur le chaudron. Utiliser
les truffes sur le chaudron. Utiliser Vitalys sur le
bijou. Utiliser la bague sur le chaudron. Utiliser la boule de cuivre sur le
diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur le
collier. Utiliser l'épée sur la fissure à gauche. Prendre la luciole. Utiliser
la glu sur la luciole. Examiner une des 4 niches éteintes. Utiliser la luciole-glu
sur la niche.
33) LA 1ERE NICHE
Dans une des niches vous trouvez un bijou qui s'envole. Prendre
le bijou. Utiliser l'épée sur le collier. Utiliser la boule de cuivre sur le
diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur la
bague. Utiliser le pollen sur le chaudron. Utiliser les truffes sur le chaudron.
Utiliser Vitalys sur le bijou. Utiliser la bague sur
le chaudron. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur
le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur le collier. Utiliser l'épée sur la
fissure à gauche. Prendre la luciole. Utiliser la glu sur la luciole. Examiner
une autre des niches éteintes. Utiliser la luciole-glu
sur la niche.
34) LA 2EME NICHE
Dans une des niches vous prenez une brindille. Utiliser la
brindille sur le haut de l'os tenu par la bête. Prendre le bijou. Utiliser l'épée
sur le collier. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau
sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur la bague. Utiliser le pollen
sur le chaudron. Utiliser les truffes sur le chaudron. Utiliser Vitalys sur le bijou. Utiliser la bague sur le chaudron. Utiliser
la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser
la boule de cuivre sur le collier. Utiliser l'épée sur la fissure à gauche. Prendre
la luciole. Utiliser la glu sur la luciole. Examiner une autre des niches
éteintes. Utiliser la luciole-glu sur la niche.
35) LA 3EME NICHE
Dans une des niches vous trouvez un trou noir. Utiliser l'épée
sur le collier. Utiliser la boule de cuivre sur le trou. Reprendre la boule de
cuivre. Prendre le bijou. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser
le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur la bague. Utiliser le
pollen sur le chaudron. Utiliser les truffes sur le chaudron. Utiliser Vitalys sur le bijou. Utiliser la bague sur le chaudron. Utiliser
la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser
la boule de cuivre sur le collier. Utiliser l'épée sur la fissure à gauche. Prendre
la luciole. Utiliser la glu sur la luciole. Examiner une autre des niches
éteintes. Utiliser la luciole-glu sur la niche.
36) LA 4EME NICHE
Dans une des niches vous trouvez un bijou brisé. Utiliser la
glu sur le bijou cassé. Utiliser la glu sur le bijou brisé. Utiliser le bijou
cassé sur le bijou brisé. Utiliser l'épée sur le collier. Utiliser la boule de
cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de
cuivre sur la bague. Utiliser le pollen sur le chaudron. Utiliser les truffes
sur le chaudron. Utiliser Vitalys sur le bijou. Utiliser
la bague sur le chaudron. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser
le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur le collier. Utiliser l'épée
sur la fissure à gauche. Prendre la luciole. Utiliser la glu sur la luciole. Examiner
une autre des niches éteintes. Utiliser
la luciole-glu sur la niche. Lorsque toutes les
niches sont allumées, actionner plusieurs fois les 5 leviers afin que toutes
les lettres sur le mur du fond soient allumées et que les 5 pierres soient
sorties. Utiliser l'arc sur les lettres du fond en composant le mot "K, R,
A, A, L". Le pont s'abaisse. Avancer.
37)
Examiner le clou sur le mur de gauche. Tirer plusieurs fois
dessus pour le retirer. Prendre le coeur. Examiner la gravure. Utiliser le
coeur sur l'orifice. Examiner la serrure. Utiliser le clou dans le trou Sud-Ouest
du cadran de gauche. Ramasser l'épingle sous le barreau qui se soulève. Prendre
le clou. Utiliser le clou dans le trou Est du cadran de gauche. Utiliser l'épingle
dans le trou Ouest du cadran de droite. Avancer.
38) REVUSS
Examiner la gravure. Ecrire avec les lettres le mot "D,
J, E, L". Examiner la statue. Prendre le couteau. Examiner les leviers. Abaisser
complètement puis relever le levier de droite. Abaisser complètement puis
relever le levier du milieu. Abaisser complètement puis relever le levier de
gauche. Examiner la statue. Le pendule doit avoir ralenti. Prendre le bambou
derrière la machine. Utiliser le couteau sur le bambou. Utiliser le couteau sur
la flûte. Utiliser la flûte sur Ween. Examiner la pierre. Prendre la lettre A. Utiliser la
lettre A sur la gravure. Ecrire avec les lettres le mot "A, Z, E, U, L, I,
S, S, E". Prendre la statue de droite. Utiliser la statue sur la statue de
gauche. Prendre les trois grains de sable. Utiliser les 3 grains de sable sur Revuss.
FIN
Les énigmes
Choisis un animal Arc, Animal, Marmite, Roti.
0, 3, 4, 6, ces figures Oct, Tri, Exa, Carré.
1, 2, 3, 4, ces figures Oct, Exa, Tri, Carré.
Ces figures ont un nombre Oct, Carré, Tri, Exa.
Le double puis le triple 4, 2, 3, 9.
Additionne ces chiffres 1, 3, 4.