Solution complète

 

Ween, jeune apprenti magicien, doit retrouver trois grains de sable magiques, et les déposer dans un sablier dans le but de détruire Kraal le sorcier maléfique avant la fin de l'éclipse totale.

 

1) LA CUISINE (1)

Examiner la boule de cristal sur la table. Prendre la boule de cuivre. Prendre la pince dans la cheminée. Ouvrir le placard. Prendre le saindoux. Examiner le placard. Prendre le couteau. Sortir par la gauche.

 

2) LA VERANDA

Prendre la paille sur la rampe. Utiliser les pinces sur la rambarde. Prendre le bois. Utiliser le couteau sur le roseau à gauche. Aller à droite.

 

3) LA CUISINE (2)

 

Utiliser le bois sur la cheminée. Utiliser la paille sur la cheminée. Sortir par le fond.

 

4) LE LABORATOIRE (1)

Prendre le soporifique sur la table. Utiliser le soporifique sur les graines. Utiliser la boule de cuivre sur le crâne. Prendre la bague dans le crâne. Prendre le cadre accroché au mur. Accrocher le tableau au crochet au fond à gauche. Examiner la niche. Utiliser la drogue sur la niche. Prendre le moule en bois. Sortir de la pièce.

 

5) LA CUISINE (3)

Utiliser la flûte sur Ween. Utiliser les fraises sur Urm. Prendre l'or sur la table. Ramasser le pot de confiture. Utiliser la flûte sur Urm. Donner le pot de confiture à Urm. Utiliser Urm sur la cheminée. Utiliser la boule de cuivre sur la bague. Utiliser le chaudron sur la cheminée. Utiliser l'or sur le chaudron. Utiliser l'or fondu sur le moule en bois. Prendre la clé en or. Sortir par le fond.

 

6) LE LABORATOIRE (2)

Prendre la tablette. Utiliser la clé en or sur le cadenas. Prendre la demi-statuette. Descendre dans la cave.

 

7) LA CAVE DE DROITE

Prendre le flambeau. Utiliser le flambeau sur le foyer. Prendre le tibia du squelette. Prendre les planches à gauche. Utiliser le chaudron  sur le foyer. Utiliser le saindoux sur le chaudron. Prendre le chaudron. Aller à gauche.

 

8) LA CAVE DE GAUCHE

Prendre la corde. Utiliser la corde sur les planches. Utiliser l'huile sur l'écuelle. Utiliser le chaudron sur la bague. Examiner le crâne à gauche. Utiliser la boule de cuivre sur l'orbite. Reprendre la boule de cuivre. Prendre la pierre de lune. Utiliser le tibia sur l'orifice. Utiliser l'huile sur le tibia. Actionner le levier. Aller à droite. Utiliser les planches liées sur la pierre. Aller vers la stèle.

 

9) LA STELE (1)

Examiner le crâne. Examiner la pierre. Prendre la pierre de soleil. Prendre la lance. Prendre le tibia. Utiliser le tibia sur la lance. Utiliser le tibia-lance sur le rideau. Utiliser le tibia-lance sur les mûres. Utiliser le flambeau sur le porte-flammes. Examiner la stèle. Utiliser la pierre de soleil sur la niche. Utiliser la pierre de lune sur la pierre. Utiliser la flûte sur Ween. Utiliser les mûres sur Urm. Utiliser Urm sur le trou au dessus de la porte. Prendre la clé.  Utiliser la clé sur la serrure. Aller à droite.

 

10) LA TOMBE

Examiner l'épée. Enlever le crochet derrière l'épée. Prendre l'épée. Utiliser l'épée sur la statue. Soulever la trappe. Utiliser la boule de cuivre sur la bague. Utiliser le chaudron sur l'acide (2 fois). Examiner le mécanisme. Appuyer sur l'épée. Appuyer sur le soleil. Appuyer sur la couronne. Examiner la cache. Prendre l'effigie. Sortir par la gauche.

 

11) LA STELE (2)

Examiner le Bargol. Examiner la stèle. Utiliser l'acide sur les runes. Utiliser l'effigie sur la niche.

 

12) LE LAC (SURFACE)

Aller vers la corniche. Prendre la plume. Examiner le coffre. Utiliser la plume sur le coffre. Prendre le venin. Prendre le pollen. Lire le parchemin. Utiliser le venin sur le chaudron. Utiliser le pollen sur le chaudron. Utiliser la potion sur les feuilles. Examiner le fraisier. Prendre les fraises. Utiliser la flûte sur Ween. Utiliser les fraises sur Urm. Prendre l'or. Utiliser l'or sur la demi-statuette. Utiliser la statuette sur l'eau.

 

13) LE LAC (FOND)

Appuyer sur les barres rouges de la porte (2 fois). Prendre l'insecte sur la rive. Poser l'insecte devant les algues à gauche. Le poisson électrique est mangé par le gros poisson. Prendre le verre. Utiliser le verre sur le poisson mort. Prendre la barre d'érain. Appuyer sur les barres rouges de la porte (3 fois). Une fissure apparaît. Utiliser la barre d'érain sur la fissure. Appuyer sur les barres rouges de la porte. Toucher les algues à gauche. Le poisson est mangé par la murène. Examiner les arrêtes. Prendre la pointe. Utiliser la pointe sur la barre d'érain. Toucher les algues à gauche. Utiliser le harpon sur le poisson. Utilisé le poisson harponné sur les barres de la porte. Sortir par le passage.

 

14) LE JARDIN

Utiliser le venin sur le serpent. Prendre le diadème. Prendre le flambeau. Utiliser le flambeau sur les ronces. Utiliser le chaudron sur la bague. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le piège à guêpes en haut à gauche. Utiliser le piège à guêpes sur les guêpes. Avancer.

 

15) LE PONT

Prendre les cerises sous l'arbre. Activer le parchemin du bas jusqu'à ce que votre adversaire se transforme en guêpe. Utiliser le piège à guêpes sur la guêpe. Utiliser la flûte sur Ween. Utiliser les cerises sur Urm. Utiliser Urm sur le piège à guêpes. Avancer.

 

16) LES PORTES

Examiner les mécanismes des portes. Appeler Pétroy. Utiliser Pétroy sur les mécanismes des portes pour qu'il vous dévoile l'énigme. Résoudre les énigmes (Table 1). Appuyer sur les touches. Activer le levier. Prendre la fiole. Avancer.

 

17) LA GARDIENNE

Prendre le tas de bois. Utiliser le bois sur le foyer. Prendre les feuilles. Prendre le marteau. Prendre l'écu. Examiner la fontaine. Prendre le lichen. Utiliser le lichen sur le foyer. Appuyer sur les dents 12, 4, 6 et 3. Examiner la pierre. Prendre la gargouille. Utiliser la gargouille sur la cimaise. Prendre le chiffon. Utiliser le chiffon sur l'eau. Utiliser le chiffon mouillé sur la tête de la statue. Utiliser le chiffon mouillé sur oeil. Utiliser le marteau sur le bras de la statue. Prendre l'amphore. Utiliser l'amphore sur le foyer. Prendre la loupe. Utiliser la loupe sur le faisceau. Utiliser le pollen sur le quartz de l'oeil. Utiliser les fleurs sur le foyer. Utiliser la fiole sur l'enclave. Utiliser le venin sur l'autre quartz. Utiliser le tuyau sur le serpent. Utiliser le serpentin sur la gargouille. Utiliser le chiffon mouillé sur le serpentin. Utiliser le feuilles sur le foyer. Prendre le philtre. Utiliser le philtre sur la gardienne. Récupérer le serpentin. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur la statue. Examiner la statue. Sortir par le passage.

 

18) LE SANCTUAIRE

Examiner le tabernacle. Prendre le gant. Examiner le coffre à gauche. Utiliser le gant sur les mygales. Utiliser le gant sur le coeur. Utiliser le coeur sur l'emplacement. Examiner la tenture au fond à gauche. Prendre les miroirs. Examiner la potiche. Prendre la clé. Prendre le collier. Prendre le calice. Utiliser le calice sur la balance. Actionner le nez. Utiliser le passage secret. Utiliser les miroirs sur les fentes. Utiliser la clé sur la serrure. Avancer par la porte de droite.

 

19) LE JARDIN DU TEMPLE

Examiner les racine au pied de l'arbre de gauche. Prendre les racines. Utiliser la boule de cuivre sur le collier. Utiliser l'épée sur le mélèze. Utiliser les racines sur la résine. Utiliser la résine sur le monstre. Prendre le sac. Utiliser le sac sur le serpent. Tirer le lien du sac. Utiliser le serpent sur la mangouste. Prendre le digital. Utiliser l'épée sur le collier. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur l'eau. Prendre les perles. Utiliser les perles sur la vasque. Utiliser le digital sur la vasque. Prendre le fémur. Utiliser le fémur sur la vasque. Prendre la vasque. Utiliser la mixture sur la reine. Prendre le tuyau. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur le collier. Utiliser l'épée sur la corde. Avancer.

 

20) LA FALAISE

Prendre l'écuelle. Utiliser écuelle sur la résine. Utiliser la résine sur la fleur. Prendre la corne. Utiliser la corne sur le bois. Prendre la liane. Utiliser la liane sur la corne et le bois. Utiliser la pioche au pied de l'arbre de gauche. Prendre l'écuelle. Utiliser l'écuelle sur la source. Utiliser l'eau sur le champignon. Prendre la pierre. Utiliser la pierre sur l'oiseau. Examiner l'oeil. Examiner le ver. Utiliser le ver sur le champignon. Descendre les escaliers à gauche.

 

21) LA PLAGE

Prendre la rame. Utiliser la rame sur l'encoche. Examiner le fraisier. Prendre les fraises. Prendre la flûte. Utiliser la flûte sur Ween. Utiliser les fraises sur Urm. Prendre l'or. Examiner le monstre. Utiliser l'or sur le monstre. Prendre le havresac. Prendre le filet. Utiliser le filet sur la mer. Utiliser le marteau sur les arceaux. Utiliser les arceaux sur le bateau. Examiner le cocotier. Prendre les noix de coco. Utiliser les noix de coco sur les nasses. Utiliser les nasses sur les arceaux. Utiliser la boule de cuivre sur le collier. Utiliser l'épée sur le bambou. Utiliser le bambou sur le bateau. Utiliser l'épée le poisson. Prendre les oeufs. Utiliser les oeufs sur l'araignée. Prendre la toile. Utiliser la toile sur le mat du bateau.

 

22) LA MER

Utiliser l'épée sur le collier. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur la bouteille. Prendre le bouchon.  Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur la bague. Utiliser le chaudron sur l'eau (Plusieurs fois). Après avoir vider l'eau, faire ce qui suit rapidement. Utiliser le marteau sur le cadenas. Examiner la soute. Prendre le goudron. Utiliser le bouchon sur le goudron. Utiliser le bouchon goudronné sur le trou. Utiliser le marteau sur le bouchon.

 

23) L'ILE (1)

Prendre la clé. Utiliser la clé sur la serrure.

 

24) LA CABANE (1)

Entrer dans la cabane. Prendre la pelle. Sortir.

 

25) L'ILE (2)

Utiliser la pelle sur le sable (8 fois). Examiner les huit trous. Prendre les arêtes. Prendre la sandale. Prendre les bijoux. Prendre le parchemin. Prendre le diamant. Prendre le lingot. Prendre l'écu. Utiliser la bague sur le chaudron. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur le collier. Utiliser l'épée sur l'huître. Prendre la perle.

 

26) LA CABANE (2)

Entrer dans la cabane. Utiliser la flûte sur Ween. Prendre les fraises. Utiliser les fraises sur Urm. Prendre l'or. Donner au vieillard. Donner le lingot au vieillard. Donner la sandale au vieillard. Donner l'oeil au vieillard. Donner l'écu au vieillard. Donner les arêtes au vieillard. Donner les bijoux au vieillard. Donner le diamant au vieillard. Donner la perle au vieillard. Utiliser l'épée sur la planche près de la fontaine. Sortir par le passage.

 

27) LA FLEUR

Utiliser l'épée sur la branche. Utiliser l'épée sur les broussailles à gauche de la fleur. Prendre l'or. Appuyer sur un des trous. Utiliser l'or sur l'orivor. Prendre la corde. Utiliser la corde sur la branche. Utiliser l'arc sur les noix d'yx. Utiliser l'épée sur le collier. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur les plumes. Utiliser les plumes sur les flèches. Prendre l'arc. Utiliser l'arc sur les noix d'yx. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur le collier. Utiliser l'épée sur la noix d'yx.

 

28) L'ENTREE (1)

Prendre la canne. Utiliser la canne sur l'oeil. Examiner le vieillard. Prendre la plume. Utiliser la plume sur le coffre. Prendre le pollen. Prendre le venin. Prendre les fraises. Utiliser la flûte sur Ween. Utiliser les fraises sur Urm. Prendre l'or. Utiliser l'or sur le vieillard. Prendre la canne. Utiliser la canne sur l'oeil. Prendre les myrtilles. Utiliser la flûte sur Ween. Utiliser les myrtilles sur Urm. Utiliser Urm sur le vieillard. Utiliser l'épée sur le collier. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur la bague. Utiliser le venin sur le chaudron. Utiliser le pollen sur le chaudron. Utiliser la potion sur les champignons. Prendre les truffes. Utiliser le venin sur le chaudron. Utiliser le pollen sur le chaudron. Utiliser la potion sur l'herbe du fond. Prendre la camomille. Utiliser le venin sur le chaudron. Utiliser les truffes sur le chaudron. Utiliser Luciférys sur le rubis. Utiliser le chaudron sur l'eau. Utiliser le chaudron sur le foyer. Utiliser la camomille sur le chaudron. Prendre le chaudron. Utiliser l'infusion sur le ver. Utiliser le ver sur le champignon. Aller à gauche.

 

29) LA GRILLE EN ARGENT (1)

Utiliser le pollen sur le chaudron. Utiliser les truffes sur le chaudron. Utiliser Vitalys sur le borgol. Examiner la fourmis en haut à droite. Utiliser le pollen sur le quartz. Examiner la fleur. Prendre le pistil. Utiliser le pistil sur la fourmis. Prendre l'axe. Prendre les trois grains de sable. Utiliser le pollen sur le chaudron. Utiliser les truffes sur le chaudron. Utiliser Vitalys sur la statue. Actionner le levier. Aller à droite.

 

30) L'ENTREE (2)

Examiner le mécanisme. Utiliser l'axe sur l'orifice. Actionner le levier. Prendre la clé. Aller à gauche.

 

31) LA GRILLE EN ARGENT (2)

Utiliser la bague sur le chaudron. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur le collier. Utiliser l'épée sur les buissons. Utiliser la clé sur la serrure. Utiliser l'épée sur le collier. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur la bague. Utiliser le venin sur le chaudron. Utiliser le pollen sur le chaudron. Utiliser les truffes sur le chaudron. Utiliser Morphosys sur la grille. Utiliser le venin sur les serpents. Utiliser le venin sur le chaudron. Utiliser les truffes sur le chaudron. Utiliser Luciférys sur les rubis. Aller à droite. Utiliser le chaudron sur l'eau. Aller à gauche. Utiliser l'eau sur les flammes. Entrer dans la gueule.

 

32) LE PONT LEVIS

Utiliser la bague sur le chaudron. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur le collier. Utiliser l'épée sur l'ornement. Prendre le bijou cassé sur le sol. Utiliser l'épée sur le trou (Plusieurs fois) pour faire apparaître un rubis. Utiliser l'épée sur le collier. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur la bague. Utiliser le venin sur le chaudron. Utiliser les truffes sur le chaudron. Utiliser Luciférys sur le rubis. Examiner le bijou. Prendre le bijou. Examiner la 1ère niche à droite. Faire sortir la bête 4 fois pour la faire cracher. Utiliser l'écuelle sur la glu. Utiliser le pollen sur le chaudron. Utiliser les truffes sur le chaudron. Utiliser Vitalys sur le bijou. Utiliser la bague sur le chaudron. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur le collier. Utiliser l'épée sur la fissure à gauche. Prendre la luciole. Utiliser la glu sur la luciole. Examiner une des 4 niches  éteintes. Utiliser la luciole-glu sur la niche.

 

33) LA 1ERE NICHE

Dans une des niches vous trouvez un bijou qui s'envole. Prendre le bijou. Utiliser l'épée sur le collier. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur la bague. Utiliser le pollen sur le chaudron. Utiliser les truffes sur le chaudron. Utiliser Vitalys sur le bijou. Utiliser la bague sur le chaudron. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur le collier. Utiliser l'épée sur la fissure à gauche. Prendre la luciole. Utiliser la glu sur la luciole. Examiner une autre des niches éteintes. Utiliser la luciole-glu sur la niche.

 

34) LA 2EME NICHE

Dans une des niches vous prenez une brindille. Utiliser la brindille sur le haut de l'os tenu par la bête. Prendre le bijou. Utiliser l'épée sur le collier. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur la bague. Utiliser le pollen sur le chaudron. Utiliser les truffes sur le chaudron. Utiliser Vitalys sur le bijou. Utiliser la bague sur le chaudron. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur le collier. Utiliser l'épée sur la fissure à gauche. Prendre la luciole. Utiliser la glu sur la luciole. Examiner une autre des niches éteintes. Utiliser la luciole-glu sur la niche.

 

35) LA 3EME NICHE

Dans une des niches vous trouvez un trou noir. Utiliser l'épée sur le collier. Utiliser la boule de cuivre sur le trou. Reprendre la boule de cuivre. Prendre le bijou. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur la bague. Utiliser le pollen sur le chaudron. Utiliser les truffes sur le chaudron. Utiliser Vitalys sur le bijou. Utiliser la bague sur le chaudron. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur le collier. Utiliser l'épée sur la fissure à gauche. Prendre la luciole. Utiliser la glu sur la luciole. Examiner une autre des niches éteintes. Utiliser la luciole-glu sur la niche.

 

36) LA 4EME NICHE

 

Dans une des niches vous trouvez un bijou brisé. Utiliser la glu sur le bijou cassé. Utiliser la glu sur le bijou brisé. Utiliser le bijou cassé sur le bijou brisé. Utiliser l'épée sur le collier. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur la bague. Utiliser le pollen sur le chaudron. Utiliser les truffes sur le chaudron. Utiliser Vitalys sur le bijou. Utiliser la bague sur le chaudron. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau sur le diadème. Utiliser la boule de cuivre sur le collier. Utiliser l'épée sur la fissure à gauche. Prendre la luciole. Utiliser la glu sur la luciole. Examiner une autre des niches  éteintes. Utiliser la luciole-glu sur la niche. Lorsque toutes les niches sont allumées, actionner plusieurs fois les 5 leviers afin que toutes les lettres sur le mur du fond soient allumées et que les 5 pierres soient sorties. Utiliser l'arc sur les lettres du fond en composant le mot "K, R, A, A, L". Le pont s'abaisse. Avancer.

 

37) LA PRISON

Examiner le clou sur le mur de gauche. Tirer plusieurs fois dessus pour le retirer. Prendre le coeur. Examiner la gravure. Utiliser le coeur sur l'orifice. Examiner la serrure. Utiliser le clou dans le trou Sud-Ouest du cadran de gauche. Ramasser l'épingle sous le barreau qui se soulève. Prendre le clou. Utiliser le clou dans le trou Est du cadran de gauche. Utiliser l'épingle dans le trou Ouest du cadran de droite. Avancer.

 

38) REVUSS

Examiner la gravure. Ecrire avec les lettres le mot "D, J, E, L". Examiner la statue. Prendre le couteau. Examiner les leviers. Abaisser complètement puis relever le levier de droite. Abaisser complètement puis relever le levier du milieu. Abaisser complètement puis relever le levier de gauche. Examiner la statue. Le pendule doit avoir ralenti. Prendre le bambou derrière la machine. Utiliser le couteau sur le bambou. Utiliser le couteau sur la flûte.  Utiliser la flûte sur Ween. Examiner la pierre. Prendre la lettre A. Utiliser la lettre A sur la gravure. Ecrire avec les lettres le mot "A, Z, E, U, L, I, S, S, E". Prendre la statue de droite. Utiliser la statue sur la statue de gauche. Prendre les trois grains de sable. Utiliser les 3 grains de sable sur Revuss.

 

FIN

 

 

 

Les énigmes

 

Choisis un animal                     Arc, Animal, Marmite, Roti.

0, 3, 4, 6, ces figures                Oct, Tri, Exa, Carré.

1, 2, 3, 4, ces figures                Oct, Exa, Tri, Carré.

Ces figures ont un nombre        Oct, Carré, Tri, Exa.

Le double puis le triple             4, 2, 3, 9.

Additionne ces chiffres             1, 3, 4.