





Editeur : Virgin Games
Concept : Cryo
Programmation : Rémi Herbulot
Graphismes : J.-J. Chaubin, Didier Bouchon, Sohor Ty
Musique : Stéphane Picq.
Dune, la planète des sables, envahit
votre micro ! Et de bien belle façon. L
faut le dire. Le roman de F. Herbert me semblait
difficilement traduisible sur micro-ordinateur.
C'est donc avec une certaine appréhension, mais
aussi avec beaucoup d'espoir que j'attendais ce
produit. Je vous rassure tout de suite, cet espoir
n'a pas été déçu : Dune est en tout point
gran¬diose. La principale difficulté, qui était de suivre
l'histoire originale, a été fort élégamment shun¬tée,
puisqu'en fait le scénario s'en éloigne assez
fortement, l'ambiance seule ayant été préservée.
Certes, vous retrouvez Paul Atréides, le Menta
Tufir Awat, ou encore Duncan Idaho. Mais le jeu
commence sur une planète divisée, où vous devez
combattre pied à pied avec les Harkonnen.
L'empereur Padisha a partagé Arakkis (nom officiel de
Dune) entre le duc Léto Atréides (votre père) et le
baron Vladimir Harkonnen. Très différents dans
leurs manières comme dans leurs objectifs, ces
deux forces ne peuvent que s'opposer,
les Harkonnen ayant de plus une force militaire
nettement plus importante. Heureusement pour vous.
une force n'a pas été prise en compte lors du partage :
les Fremens, peuple autochtone particulièrement rétif
à
l'égard de vos ennemis.
Votre rôle initial, en tant que Paul, est donc de convaincre ces
tribus éparses de se joindre à vous. Vous dissposez,
pour vous déplacer de sietch en sietch –
ce sont les villes fremens - d'un ornitoptère (orni),
sorte d'avion-hélicoptère seul capable de résister à Dune.
Sur les trois groupes que vous visitez au début,
deux se joignent à vous. Lorsqu'un chef fremen
accepte vore autorité, vous pouvez diriger ses hommes
et leur donner des ordres.
La seule option du début est de leur faire travailler l'épice
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